RETRO ARCADE ARCHIVE
오락실에 있던 고전게임
1970년대부터 2000년대 초까지 오락실을 채웠던 게임들을 장르와 제작사, 발매 연도로 정리했습니다. 몇 편은 규칙과 공략까지 따로 풀어 썼습니다.
고전게임 사전
목록에 이름만 남기는 대신, 그 게임이 어떤 규칙으로 돌아갔고 처음 잡으면 어디서 막히는지까지 정리한 글입니다.
던전 앤 드래곤: 섀도우 오버 미스타라
여섯 직업의 차이, 다 쓰면 끝인 횟수제 마법, 갈라지는 진행 경로.
해설 읽기 → Sega / Westone · 1987 · 액션 RPG (횡스크롤)원더 보이 인 몬스터 랜드
쉬지 않고 줄어드는 체력, 금화로 갖춰 가는 장비. 액션에 RPG를 얹은 초기 사례.
해설 읽기 → Capcom · 1992 · 벨트스크롤 액션삼국지 2 — 워리어 오브 페이트
다섯 장수와 기마전. 국내 오락실에서 가장 많이 붙었던 벨트스크롤 중 하나.
해설 읽기 → Sega · 1986 · 횡스크롤 액션원더 보이
멈추면 죽는다. 과일을 먹으며 오른쪽으로 달리는 1986년 횡스크롤 액션.
해설 읽기 → SNK · 1996 · 대전격투 (3대3 팀)더 킹 오브 파이터즈 '96
달리기와 짧은 점프가 들어온 해. KOF의 움직임이 여기서 정해졌다.
해설 읽기 → Taito · 1986 · 고정 화면 액션보글보글 / 버블 보블
거품이 공격이자 발판인 구조, 2인용이어야 나오는 진짜 결말.
해설 읽기 → Taito · 1994 · 고정 화면 액션보글보글 2 / 버블 심포니
주인공이 넷으로. 갈림길을 골라 가는 구조가 더해진 후속작.
해설 읽기 → Namco · 1997 · 대전격투 (3D)철권 3
옆으로 비켜설 수 있게 되면서 진짜 3차원이 된 판.
해설 읽기 → Banpresto / Toei Animation · 1995 · 스포츠 (농구)수퍼 슬램
만화 원작 농구. 규칙보다 시원한 연출로 승부한다.
해설 읽기 → Oriental · 2000 · 종스크롤 슈팅1945k III
2000년 무렵 국내에서 만들어진 종스크롤 슈팅.
해설 읽기 → [Toaplan] Hanafram · 1994 · 고정 화면 액션스노우 브라더스 2 — 새로운 요정들
넷이 함께. 눈을 뭉쳐 굴리는 규칙 그대로, 인원과 화력을 키운 후속작.
해설 읽기 → SNK · 1997 · 대전격투 (3대3 팀)더 킹 오브 파이터즈 '97
두 가지 방식 중 하나를 골라 싸운다. 국내에서 가장 오래 살아남은 판.
해설 읽기 → Atari Games · 1988 · 낙하형 퍼즐테트리스
일곱 조각으로 끝나는 규칙. 오락실에도 여러 판본이 놓였다.
해설 읽기 → SNK · 1992 · 스포츠베이스볼 스타즈 2
홈런이 시원하게 날아간다. 규칙을 몰라도 붙을 수 있던 야구게임.
해설 읽기 → Namco · 1995 · 대전격투 (3D)철권 2
되받아치기와 연속 잡기가 들어온 판. 캐릭터 수가 크게 늘었다.
해설 읽기 → Capcom · 1993 · 벨트스크롤 액션 (RPG 요소)던전 앤 드래곤 — 타워 오브 둠
네 직업으로 시작한 1편. 후속작보다 느리고 신중한 진행.
해설 읽기 → SNK · 2000 · 대전격투 (3대3 팀)더 킹 오브 파이터즈 2000
네 번째 사람을 불러 쓴다. 스트라이커가 가장 화려했던 판.
해설 읽기 → Nintendo · 1986 · 횡스크롤 액션Vs. 수퍼 마리오 브라더스
가정용보다 확실히 어렵다. 오락실 수익 구조에 맞춰 다시 짠 판.
해설 읽기 → SNK · 1998 · 대전격투 (3대3 팀)더 킹 오브 파이터즈 '98
이야기를 비우고 균형만 남긴 판. 지금도 대회에서 쓰인다.
해설 읽기 → Eighting/Raizing · 1998 · 대전격투 (3D)블러디 로어 2
짐승으로 변신하면 성능이 통째로 바뀐다. 벽까지 부서지는 무대.
해설 읽기 → SNK · 2000 · 런 앤 건메탈슬러그 3
길이 갈리고 탈것이 늘었다. 시리즈에서 가장 물량이 큰 판.
해설 읽기 → Technos Japan · 1989 · 스포츠 (프로레슬링)WWF 수퍼 스타즈
실존 프로레슬러가 그대로 나온다. 잡기로 승부하는 구조.
해설 읽기 → Video System Co. · 1991 · 스포츠 (배구)수퍼 발리볼 '91 — 파워스파이크
받고 올리고 때린다. 세 박자를 맞추는 배구 게임.
해설 읽기 → Sega · 1989 · 벨트스크롤 액션황금도끼
물약을 모을수록 커지는 마법, 그리고 올라탈 수 있는 짐승들.
해설 읽기 → Kaneko · 1994 · 레이싱 (랠리)그레이트 1000마일 랠리
노면이 계속 바뀐다. 안내를 듣고 미리 준비하는 랠리 게임.
해설 읽기 → Technos Japan · 1991 · 스포츠 (프로레슬링)WWF 레슬페스트
여러 명이 한꺼번에 붙는 경기까지. 전작을 크게 키운 판.
해설 읽기 → Capcom · 1991 · 대전격투스트리트 파이터 2 — 세계의 전사
8명의 캐릭터, 6버튼과 커맨드, 의도치 않게 태어난 연속기.
해설 읽기 → Taito Corporation · 1988 · 횡스크롤 액션더 뉴질랜드 스토리
위아래로 넓은 지형을 풍선 타고 오르내린다. 길 찾기가 곧 공략.
해설 읽기 → Capcom · 1987 · 종스크롤 슈팅1943 — 미드웨이 해전
한 방에 죽지 않는 대신 에너지가 계속 줄어드는 슈팅.
해설 읽기 → Sigma Enterprises Inc. · 1982 · 고정 화면 액션너구리
사다리를 오르내리며 과일을 줍는다. 국내 오락실 초창기의 대표작.
해설 읽기 → Capcom · 1989 · 벨트스크롤 액션파이널 파이트
벨트스크롤의 기본형. 시장·코디·가이 셋의 성격이 뚜렷하다.
해설 읽기 → Sega · 1985 · 레이싱행온
실제로 올라타 몸을 기울인다. 체감형 오락기의 출발점.
해설 읽기 → Capcom · 1992 · 대전격투스트리트 파이터 2 — 챔피언 에디션
보스가 열리고 같은 캐릭터끼리 붙게 됐다. 국내에서 가장 오래 놓였던 판.
해설 읽기 → Sammy · 1994 · 횡스크롤 액션다이나 기어
공룡이 나오는 세계를 달리는 1994년 횡스크롤 액션.
해설 읽기 → Capcom · 1993 · 대전격투수퍼 스트리트 파이터 2 — 새로운 도전자
새 얼굴 넷과 전면 개편. 시리즈가 한 번 더 커진 지점.
해설 읽기 → SNK · 1994 · 대전격투용호의권 2
기력을 모으고 깎는 신경전. 화면이 붙었다 멀어지는 연출로 유명했다.
해설 읽기 → Sega · 1988 · 횡스크롤 액션수왕기
영혼구 셋을 모으면 짐승이 된다. 변신 전과 후가 다른 게임 수준.
해설 읽기 → Sega · 1987 · 레이싱수퍼 행 온
터보를 언제 쓰느냐가 전부. 코스를 골라 달리는 후속작.
해설 읽기 → Capcom · 1993 · 벨트스크롤 액션캐딜락 앤 다이노서
총을 줍고 공룡을 피한다. 3인이 함께 붙던 캡콤 벨트스크롤.
해설 읽기 → Irem · 1990 · 횡스크롤 액션해머린 해리
무기는 망치 하나. 내려찍어 지형까지 부순다.
해설 읽기 → Namco · 1981 · 고정 화면 슈팅갤러그
빼앗긴 기체를 되찾으면 화력이 두 배. 국내에서 슈팅의 대명사가 된 게임.
해설 읽기 → Capcom · 1997 · 대전격투 (3D)라이벌 스쿨
둘을 짝지어 싸운다. 파트너와 함께 쓰는 합동기가 핵심.
해설 읽기 → SNK · 1995 · 대전격투 (3대3 팀)더 킹 오브 파이터즈 '95
팀을 직접 짤 수 있게 된 판. 이후 시리즈의 기본이 됐다.
해설 읽기 → Konami · 1984 · 액션서커스 찰리
종목마다 규칙이 통째로 바뀐다. 타이밍 하나로 승부하는 1984년작.
해설 읽기 → Jaleco · 1991 · 벨트스크롤 액션64번가 — 탐정이야기
적을 들어 올려 던진다. 배경을 이용하는 맛이 살아 있는 벨트스크롤.
해설 읽기 → Toaplan · 1990 · 고정 화면 액션스노우 브라더스 — 닉 & 탐
눈을 뭉쳐 굴린다. 국내 오락실에서 가장 오래 살아남은 협동 액션.
해설 읽기 → Namco · 1995 · 스포츠 (육상)뉴먼 육상 경기 2
종목을 이어서 치른다. 연타와 타이밍으로 겨루는 육상 게임.
해설 읽기 → Banpresto · 1995 · 벨트스크롤 액션가디언스 / 전신마괴 2
초능력을 쓰는 벨트스크롤. 1994년 전신마괴의 후속작.
해설 읽기 → Capcom · 1991 · 벨트스크롤 액션원탁의 기사
막을 수 있는 벨트스크롤. 레벨이 오르면 갑옷이 눈에 띄게 바뀐다.
해설 읽기 → Capcom · 1994 · 벨트스크롤 액션아머드 워리어즈
적의 팔다리를 주워 내 기체에 붙인다. 조합이 곧 전략인 벨트스크롤.
해설 읽기 →인기 고전게임 50편
조회가 많은 순입니다. 하나하나 규칙과 공략을 따로 풀어 썼습니다. 장르별 전체 목록은 위의 장르를 고르세요.
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