RETRO ARCADE ARCHIVE
더 킹 오브 파이터즈 '98
줄거리를 잇는 대신 그동안 나온 캐릭터를 한자리에 모았습니다. 대회용으로 다듬어진 균형 덕분에, 나온 지 오래된 지금도 실제로 붙는 판입니다.
- 원제
- The King of Fighters '98 - The Slugfest / King of
- 제작
- SNK
- 발매
- 1998년
- 장르
- 대전격투 (3대3 팀)
- 동시 플레이
- 2인
- 기판
- Neo Geo
이야기를 비운 판
KOF는 해마다 대회 형식으로 줄거리를 이어 왔습니다. 전년도 판에서 큰 줄기가 한 번 매듭지어졌고, 이 판은 그 뒤를 잇는 대신 이야기를 걷어내고 캐릭터만 모았습니다.
그래서 설정상 함께 나올 수 없던 인물들이 같은 팀으로 묶이고, 이전 판에서 빠졌던 얼굴도 돌아옵니다. 줄거리를 따라가던 사람에게는 번외편이지만, 대전만 보는 사람에게는 선택지가 가장 넓은 판이 됐습니다.
두 방식은 그대로
전년도에 들어온 어드밴스드와 엑스트라 선택이 유지됩니다. 시작 전에 어느 쪽으로 싸울지 정하고 들어갑니다.
- 어드밴스드 — 달리기가 되고, 게이지를 여러 개 쌓아 두었다가 몰아서 씁니다. 붙어서 압박하는 쪽에 맞습니다.
- 엑스트라 — 앞으로 튀어나가는 스텝을 쓰고, 게이지는 그 자리에 서서 직접 모읍니다. 체력이 위험해지면 힘이 붙어 뒤집기를 노릴 수 있습니다.
같은 캐릭터라도 어느 쪽을 골랐느냐에 따라 거리 재는 법과 빠져나오는 수단이 달라지므로, 상대의 선택을 확인하는 것이 싸움의 시작입니다.
왜 지금까지 살아남았나
이 판이 오래 남은 이유는 균형 때문입니다. 특정 캐릭터 하나가 판을 지배하지 않고, 어느 정도 익힌 사람끼리 붙었을 때 실력 차가 결과로 이어집니다.
이야기를 비운 것도 결과적으로 도움이 됐습니다. 특정 인물을 띄우기 위한 무리한 설계가 없어서, 순수하게 대전 게임으로 다듬을 여지가 넓었습니다. 그래서 오락실이 사라진 뒤에도 이 판만은 계속 붙는 자리가 남았습니다.
처음 잡았다면
- 어드밴스드부터. 달리기가 되어 거리 조절이 직관적이고, 게이지를 흘려도 다시 찹니다.
- 막고 나서 때리세요. 상대 공격이 끝나는 순간이 가장 안전한 반격 시점입니다.
- 짧은 점프로 붙으세요. 크게 뛰면 읽히고, 읽히면 대공기에 떨어집니다.
- 순서를 정하세요. 첫 상대를 확실히 잡을 사람을 앞에, 뒤집을 수 있는 사람을 마지막에 둡니다.
게임 화면
이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 SNK에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr