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철권 2

1편의 틀을 유지하면서 캐릭터를 크게 늘리고, 상대 공격을 받아넘기거나 잡기를 이어 가는 수단을 더했습니다. 아직 옆으로 비켜설 수는 없던 시절의 철권입니다.

철권 2 타이틀 화면
타이틀 화면 · © Namco
원제
Tekken2 Ver.B
제작
Namco
발매
1995년
장르
대전격투 (3D)
동시 플레이
2인

사람이 늘었다

1편에서 고를 수 있던 인물은 많지 않았습니다. 2편은 여기에 새 얼굴을 대거 더하고, 조건을 채우면 열리는 인물까지 두었습니다. 오락실에서 처음 보는 캐릭터가 계속 나오니, 그걸 열어 보려고 동전을 넣는 사람이 많았습니다.

수만 늘어난 것이 아니라 성격도 갈렸습니다. 잡기로 끝내는 인물, 발차기로 거리를 재는 인물, 짧은 사거리를 속도로 메우는 인물이 뚜렷해지면서 상성이 생겼습니다.

되받아치기와 연속 잡기

이 판에서 들어온 큰 변화 둘입니다.

되받아치기는 상대의 공격을 막는 대신 붙잡아 되돌려 주는 수단입니다. 성공하면 크게 이득이지만, 타이밍이 어긋나면 그대로 맞습니다. 읽고 거는 도박에 가까워서, 이걸 잘 쓰는 사람과 못 쓰는 사람의 인상이 확 달랐습니다.

연속 잡기는 잡은 뒤 정해진 입력을 이어 넣으면 다음 동작으로 계속 이어지는 방식입니다. 잡히는 쪽도 대응해서 풀 수 있기 때문에, 잡은 순간부터 또 한 번의 눈치 싸움이 벌어집니다.

아직 평면이던 시절

이 판까지는 옆으로 비켜설 수 없습니다. 3차원 그래픽이지만 싸움은 좌우 한 줄 위에서 벌어지고, 상대 공격을 피하려면 막거나 뛰거나 뒤로 물러나야 합니다.

점프도 다음 판보다 훨씬 높습니다. 공중에서 주고받는 상황이 흔했고, 그래서 뛰어서 상황을 넘기는 선택이 지금보다 유효했습니다. 3편에서 축 이동이 들어오고 점프가 낮아지면서 이 감각은 통째로 바뀝니다.

처음 잡았다면

  • 버튼이 팔다리에 하나씩입니다. 왼손·오른손·왼발·오른발로 나뉘어 있어, 커맨드를 몰라도 눌러 보며 기술을 찾을 수 있습니다.
  • 잡기 푸는 법을 익히세요. 어느 쪽으로 잡혔는지 보고 같은 쪽 버튼을 누릅니다. 모르면 잡기만으로 집니다.
  • 앉은 상대에게 상단기를 내밀지 마세요. 그냥 빗나가고 반격당합니다.
  • 기술 두세 개로 시작하세요. 발동이 빠른 것 위주로 거리를 재는 것이 먼저입니다.

게임 화면

철권 2 플레이 화면 1
플레이 화면
철권 2 플레이 화면 2
플레이 화면
철권 2 플레이 화면 3
플레이 화면

이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Namco에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr