RETRO ARCADE ARCHIVE
더 킹 오브 파이터즈 '95
정해진 팀으로만 나가야 했던 전작과 달리, 원하는 세 명을 직접 골라 팀을 만들 수 있게 됐습니다. 지금은 당연한 이 기능이 여기서 시작했습니다.
- 원제
- The King of Fighters '95
- 제작
- SNK
- 발매
- 1995년
- 장르
- 대전격투 (3대3 팀)
- 동시 플레이
- 2인
- 기판
- Neo Geo
팀을 직접 짠다
첫 판에서는 팀이 정해져 있었습니다. 어느 한 명을 쓰고 싶으면 같은 팀의 나머지 둘도 함께 데려가야 했습니다.
이 판에서 팀 편집이 들어옵니다. 전체 인물 중에서 원하는 세 명을 골라 자기 팀을 만들 수 있게 됐습니다. 지금 보면 당연한 기능이지만, 당시에는 고를 수 있는 조합이 한 번에 몇십 배로 늘어난 변화였습니다.
이때부터 사람마다 자기 팀이 생겼습니다. 좋아하는 인물을 모으는 사람, 상성을 계산해 짜는 사람, 순서까지 정해 두는 사람이 갈렸습니다. 이 기능은 이후 시리즈에 그대로 남습니다.
순서가 전략이 된다
팀을 직접 짜게 되면서 누구를 몇 번째로 내보낼지도 선택이 됐습니다.
첫 번째는 상대의 첫 캐릭터를 확실히 잡아 낼 사람, 마지막은 체력이 깎여도 뒤집을 수 있는 사람을 두는 것이 기본입니다. 앞선 사람이 이기면 다음 상대는 깎인 체력으로 맞이하니, 순서 하나로 판이 기울기도 합니다.
다음 해에 무엇이 바뀌나
이 판까지는 아직 달리기가 없습니다. 앞으로 톡 튀어나가는 대시로 거리를 좁히고, 점프도 큰 것 위주입니다. 그래서 지금 기준으로는 움직임이 다소 둔하게 느껴집니다.
이듬해 판에서 달리기와 짧은 점프가 들어오면서 이 감각은 통째로 바뀝니다. 두 판을 이어서 해 보면 시리즈가 어디서 방향을 틀었는지 분명하게 보입니다.
처음 잡았다면
- 팀부터 짜세요. 정해진 팀을 쓰기보다 다뤄 본 인물을 모으는 편이 낫습니다.
- 한 명을 확실하게. 셋을 고르게 익히려 하면 아무도 제대로 못 씁니다.
- 막고 때리세요. 움직임이 느린 만큼 반격 기회가 분명합니다.
- 순서를 바꿔 보세요. 같은 팀도 순서에 따라 결과가 달라집니다.
게임 화면
이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 SNK에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr