/ 레트로 아카이브 / 수퍼 행 온

RETRO ARCADE ARCHIVE

수퍼 행 온

전작에 터보를 더하고 코스를 여럿으로 늘렸습니다. 최고 속도가 크게 올라간 만큼, 언제 가속하고 언제 참을지가 기록을 가릅니다.

수퍼 행 온 타이틀 화면
타이틀 화면 · © Sega
원제
Super Hang-On
제작
Sega
발매
1987년
장르
레이싱
동시 플레이
1인

터보라는 변수

전작 행온과 가장 크게 다른 점입니다. 일정 속도 이상에서 터보를 쓰면 속도가 한 번 더 올라갑니다.

문제는 그 속도에서 코너가 옵니다. 터보를 켠 채로 코너에 들어가면 대부분 코스를 벗어나거나 부딪힙니다. 그래서 이 게임은 직선에서 얼마나 과감하게 밀어붙이고, 코너 앞에서 얼마나 정확하게 참느냐의 싸움이 됩니다.

초보와 숙련자의 차이가 여기서 가장 크게 납니다. 무서워서 못 쓰면 시간이 모자라고, 겁 없이 쓰면 계속 넘어집니다.

코스를 고른다

시작할 때 여러 코스 중 하나를 고릅니다. 길이와 난이도가 달라서, 처음에는 짧고 쉬운 쪽을 골라 감각을 익히고 익숙해지면 긴 쪽으로 넘어가게 됩니다.

코스마다 배경과 분위기가 달라 같은 게임을 여러 번 하게 만드는 장치이기도 했습니다. 오락실에서 한 코스만 파는 사람과 여러 코스를 도는 사람이 갈렸습니다.

넘어지면 잃는 것

부딪히거나 코스를 벗어나면 넘어지고, 다시 일어나 속도를 올리는 데 시간이 걸립니다. 이 게임에서 잃는 것은 체력이 아니라 시간입니다.

제한 시간 안에 구간을 통과해야 다음으로 갈 수 있으니, 한 번의 실수가 그 판을 끝내기도 합니다. 그래서 무리하게 앞차를 추월하기보다 안전하게 흐름을 유지하는 편이 나은 경우가 많습니다.

처음 잡았다면

  • 직선에서만 터보를. 코너가 보이면 미리 손을 떼세요.
  • 짧은 코스부터. 감각을 익히기 전에 긴 코스를 고르면 중간에 시간이 끊깁니다.
  • 미리 기울이세요. 속도가 빠를수록 반응이 늦으면 그대로 벗어납니다.
  • 추월을 욕심내지 마세요. 부딪혀 넘어지는 손해가 훨씬 큽니다.

게임 화면

수퍼 행 온 플레이 화면 1
플레이 화면
수퍼 행 온 플레이 화면 2
플레이 화면
수퍼 행 온 플레이 화면 3
플레이 화면

이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Sega에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr