/ 레트로 아카이브 / 서커스 찰리

RETRO ARCADE ARCHIVE

서커스 찰리

사자를 타고 불붙은 링을 지나고, 외줄을 건너고, 공 위에 올라섭니다. 종목마다 규칙이 통째로 달라지는데 조작은 점프 하나뿐입니다.

서커스 찰리 타이틀 화면
타이틀 화면 · © Konami
원제
Circus Charlie
제작
Konami
발매
1984년
장르
액션
동시 플레이
2인

한 게임 안에 여러 종목

이 게임은 하나의 규칙으로 끝까지 가지 않습니다. 종목마다 하는 일이 통째로 바뀝니다. 사자를 타고 달리며 불붙은 링을 통과하고, 외줄 위를 건너고, 공 위에 올라 굴리고, 공중그네를 잡아 건넙니다.

그런데 조작은 사실상 점프 하나입니다. 언제 뛰느냐만으로 모든 종목을 해결합니다. 규칙이 바뀌어도 손에 익힐 것이 늘지 않으니, 처음 앉은 사람도 바로 시작할 수 있었습니다.

종목마다 다른 리듬

  • 불붙은 링 — 사자를 타고 달리며 링을 지납니다. 링은 시간이 지나면 불이 붙으므로 일찍 지나가는 것이 답입니다. 망설이면 통과할 수 없게 됩니다.
  • 외줄 — 줄 위를 걸으며 방해물을 넘습니다. 발밑이 좁아 착지 지점을 정확히 봐야 합니다.
  • 공 위 — 공을 굴려 이동하면서 사이를 건너뜁니다. 관성이 붙어 있어 멈추려 해도 조금 더 나갑니다.
  • 공중그네 — 손을 놓는 순간과 다음 그네가 오는 순간을 맞춰야 합니다. 이 게임에서 가장 타이밍이 까다로운 구간입니다.

끝나면 다시 처음부터

모든 종목을 마치면 게임이 끝나는 것이 아니라 처음 종목으로 돌아갑니다. 대신 속도가 빨라지고 방해가 늘어납니다.

그래서 이 게임에는 결말이 없습니다. 얼마나 오래 버티며 점수를 쌓느냐가 전부입니다. 당시 오락실 게임 상당수가 이 방식이었고, 화면 위의 최고 점수가 곧 그 오락실의 기록이었습니다.

처음 잡았다면

  • 링은 서두르세요. 기다리면 불이 붙습니다. 이 종목만큼은 빠른 쪽이 안전합니다.
  • 착지 지점을 보세요. 뛰는 순간이 아니라 내려앉을 자리를 먼저 정해야 합니다.
  • 관성을 감안하세요. 공 위에서는 멈추려 해도 미끄러집니다.
  • 한 종목만 연습해도 됩니다. 자주 죽는 종목이 정해져 있을 겁니다. 거기만 넘기면 한참 나아갑니다.

게임 화면

서커스 찰리 플레이 화면 1
플레이 화면
서커스 찰리 플레이 화면 2
플레이 화면
서커스 찰리 플레이 화면 3
플레이 화면

이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Konami에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr