RETRO ARCADE ARCHIVE
아머드 워리어즈
쓰러뜨린 적이 떨어뜨린 팔과 다리를 주워 자기 기체에 갈아 끼웁니다. 무엇을 달고 있느냐에 따라 공격 방식이 통째로 달라지는, 캡콤 벨트스크롤 중에서도 이색적인 작품입니다.
- 원제
- Armored Warriors
- 제작
- Capcom
- 발매
- 1994년
- 장르
- 벨트스크롤 액션
- 동시 플레이
- 3인
- 기판
- CP System II
부품을 주워 조립한다
이 게임의 핵심입니다. 적 기체를 파괴하면 팔이나 다리가 떨어져 나옵니다. 그걸 주워 자기 기체에 붙이면 그 자리의 무장이 바뀝니다.
팔을 바꾸면 공격 방식이 달라집니다. 근접해서 후려치는 것, 멀리 쏘는 것, 넓게 퍼지는 것이 각각 다릅니다. 다리를 바꾸면 이동 방식이 달라집니다. 바퀴로 미끄러지듯 움직이는 것도 있고, 날 수 있는 것도 있습니다.
그래서 같은 캐릭터로 시작해도 중반부터는 서로 다른 기체가 됩니다. 무엇을 주웠느냐, 그걸 계속 들고 갈지 바꿀지가 곧 전략입니다.
무엇을 달고 갈 것인가
주운 부품이 무조건 좋은 것은 아닙니다. 원거리 무장은 안전하지만 한 대가 가볍고, 근접 무장은 위험한 대신 확실합니다. 다리도 빠른 것이 늘 유리하지는 않아서, 정밀하게 위치를 잡아야 하는 구간에서는 오히려 불편합니다.
부품은 맞으면 파괴됩니다. 아끼려고 안 쓰다 부서지면 그만이니, 있을 때 쓰는 편이 낫습니다. 반대로 마음에 드는 조합을 만들었다면 그걸 지키기 위해 조심스럽게 움직이게 됩니다.
여럿이 하면 달라진다
동시에 여러 명이 붙을 수 있는데, 이 게임에서는 인원이 늘면 부품을 나누는 문제가 생깁니다. 좋은 팔이 하나 떨어졌을 때 누가 가져갈지가 그대로 전력 배분이 됩니다.
서로 다른 조합을 갖추면 역할이 갈립니다. 원거리로 견제하는 쪽과 붙어서 정리하는 쪽이 나뉘면, 혼자 할 때보다 훨씬 안정적으로 나아갑니다.
처음 잡았다면
- 떨어진 부품을 지나치지 마세요. 이 게임의 성장은 전부 거기서 나옵니다.
- 아끼지 말고 쓰세요. 부품은 맞으면 부서집니다. 보관해 봐야 소용없습니다.
- 둘러싸이지 마세요. 기체가 커서 회피 공간이 좁습니다. 위치 관리가 특히 중요합니다.
- 조합을 실험해 보세요. 같은 구간도 무엇을 달았느냐에 따라 난이도가 달라집니다.
게임 화면
이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Capcom에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr