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아머드 워리어즈

쓰러뜨린 적이 떨어뜨린 팔과 다리를 주워 자기 기체에 갈아 끼웁니다. 무엇을 달고 있느냐에 따라 공격 방식이 통째로 달라지는, 캡콤 벨트스크롤 중에서도 이색적인 작품입니다.

아머드 워리어즈 타이틀 화면
타이틀 화면 · © Capcom
원제
Armored Warriors
제작
Capcom
발매
1994년
장르
벨트스크롤 액션
동시 플레이
3인
기판
CP System II

부품을 주워 조립한다

이 게임의 핵심입니다. 적 기체를 파괴하면 팔이나 다리가 떨어져 나옵니다. 그걸 주워 자기 기체에 붙이면 그 자리의 무장이 바뀝니다.

팔을 바꾸면 공격 방식이 달라집니다. 근접해서 후려치는 것, 멀리 쏘는 것, 넓게 퍼지는 것이 각각 다릅니다. 다리를 바꾸면 이동 방식이 달라집니다. 바퀴로 미끄러지듯 움직이는 것도 있고, 날 수 있는 것도 있습니다.

그래서 같은 캐릭터로 시작해도 중반부터는 서로 다른 기체가 됩니다. 무엇을 주웠느냐, 그걸 계속 들고 갈지 바꿀지가 곧 전략입니다.

무엇을 달고 갈 것인가

주운 부품이 무조건 좋은 것은 아닙니다. 원거리 무장은 안전하지만 한 대가 가볍고, 근접 무장은 위험한 대신 확실합니다. 다리도 빠른 것이 늘 유리하지는 않아서, 정밀하게 위치를 잡아야 하는 구간에서는 오히려 불편합니다.

부품은 맞으면 파괴됩니다. 아끼려고 안 쓰다 부서지면 그만이니, 있을 때 쓰는 편이 낫습니다. 반대로 마음에 드는 조합을 만들었다면 그걸 지키기 위해 조심스럽게 움직이게 됩니다.

여럿이 하면 달라진다

동시에 여러 명이 붙을 수 있는데, 이 게임에서는 인원이 늘면 부품을 나누는 문제가 생깁니다. 좋은 팔이 하나 떨어졌을 때 누가 가져갈지가 그대로 전력 배분이 됩니다.

서로 다른 조합을 갖추면 역할이 갈립니다. 원거리로 견제하는 쪽과 붙어서 정리하는 쪽이 나뉘면, 혼자 할 때보다 훨씬 안정적으로 나아갑니다.

처음 잡았다면

  • 떨어진 부품을 지나치지 마세요. 이 게임의 성장은 전부 거기서 나옵니다.
  • 아끼지 말고 쓰세요. 부품은 맞으면 부서집니다. 보관해 봐야 소용없습니다.
  • 둘러싸이지 마세요. 기체가 커서 회피 공간이 좁습니다. 위치 관리가 특히 중요합니다.
  • 조합을 실험해 보세요. 같은 구간도 무엇을 달았느냐에 따라 난이도가 달라집니다.

게임 화면

아머드 워리어즈 플레이 화면 1
플레이 화면
아머드 워리어즈 플레이 화면 2
플레이 화면
아머드 워리어즈 플레이 화면 3
플레이 화면

이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Capcom에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr