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용호의권 2

필살기를 쓰려면 기력을 모아야 하고, 상대를 도발하면 그 기력을 깎을 수 있습니다. 체력만이 아니라 기력을 두고도 싸우는 구조가 이 시리즈의 특징입니다.

용호의권 2 타이틀 화면
타이틀 화면 · © SNK
원제
Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2
제작
SNK
발매
1994년
장르
대전격투
동시 플레이
2인
기판
Neo Geo

기력이라는 두 번째 체력

이 게임에는 체력 말고 기력 게이지가 하나 더 있습니다. 필살기를 쓰면 기력이 줄고, 바닥나면 필살기가 아예 나가지 않거나 힘이 빠진 형태로만 나옵니다.

기력은 레버를 잡고 모으는 동작으로 채웁니다. 그런데 모으는 동안에는 무방비입니다. 언제 모을지가 그대로 판단이 됩니다. 상대를 넘어뜨렸을 때, 혹은 거리가 충분히 벌어졌을 때가 기회입니다.

도발이 공격이 된다

이 시리즈의 특이한 점입니다. 도발 동작으로 상대의 기력을 깎을 수 있습니다.

그래서 도발은 놀리는 연출이 아니라 실제 수단입니다. 상대가 기력을 모아 필살기를 준비하는 흐름을 끊어 놓을 수 있고, 반대로 도발하는 동안 자기가 빈틈을 보이기도 합니다. 체력을 깎지 않고도 상대를 불리하게 만드는 방법이 있다는 점이 이 게임의 신경전을 만듭니다.

화면이 붙었다 멀어진다

두 사람이 가까이 붙으면 화면이 확대되고, 멀어지면 축소됩니다. 지금은 흔한 연출이지만 당시에는 눈에 띄는 기술이었고, 이 시리즈를 기억하게 만든 요소이기도 합니다.

연출로만 끝나지 않습니다. 화면이 당겨지면 캐릭터가 크게 보여 동작을 읽기 쉬워지고, 멀어지면 전체 위치가 한눈에 들어옵니다. 거리에 따라 보이는 정보가 달라지는 셈입니다.

처음 잡았다면

  • 기력을 관리하세요. 필살기를 남발하면 정작 필요할 때 나가지 않습니다.
  • 모을 타이밍을 고르세요. 무방비 상태가 되므로 거리가 벌어졌을 때만 모읍니다.
  • 도발을 활용하세요. 상대가 모으려는 순간을 끊는 데 씁니다.
  • 기본기로 거리를 재세요. 기력이 없어도 쓸 수 있는 것은 기본기뿐입니다.

게임 화면

용호의권 2 플레이 화면 1
플레이 화면
용호의권 2 플레이 화면 2
플레이 화면
용호의권 2 플레이 화면 3
플레이 화면

이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 SNK에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr