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RETRO ARCADE ARCHIVE

원더 보이

활력이 가만히 있어도 줄어들기 때문에, 플레이어는 계속 앞으로 달릴 수밖에 없습니다. 규칙 하나로 게임의 속도를 강제해 버린 1986년작입니다.

원더 보이 타이틀 화면
타이틀 화면 · © Sega
원제
Wonder Boy
제작
Sega
발매
1986년
장르
횡스크롤 액션
동시 플레이
2인

멈추면 죽는 게임

화면 위의 활력 게이지가 가만히 있어도 계속 줄어듭니다. 적에게 닿으면 그 자리에서 죽지만, 아무 일이 없어도 시간이 지나면 죽습니다. 그래서 이 게임에는 안전하게 기다린다는 선택지가 없습니다.

줄어드는 활력을 채우는 것은 길에 놓인 과일입니다. 과일은 앞으로 나아가야 나오므로, 플레이어는 계속 오른쪽으로 달릴 수밖에 없습니다. 규칙 하나로 게임의 속도를 정해 버린 설계입니다.

돌도끼와 스케이트보드

주인공이 가진 무기는 던지는 돌도끼입니다. 한 번에 한 발씩 날아가고 화면 밖으로 나가야 다음 발이 나가기 때문에 연사가 되지 않습니다. 아무 데나 던지면 정작 필요할 때 손이 비어 버립니다.

스케이트보드를 타면 이동이 빨라지고 한 번은 대신 맞아 줍니다. 대신 멈출 수 없습니다. 빠르게 지나갈 구간에서는 큰 도움이 되지만, 정밀한 점프가 필요한 곳에서는 오히려 위험합니다. 얻는 것과 잃는 것이 분명한 아이템입니다.

기억으로 하는 게임

스테이지 구성은 정해져 있습니다. 어디에 구덩이가 있고 어디서 적이 튀어나오는지가 매번 같습니다. 그래서 실력이 반사신경보다 기억에서 나옵니다. 처음에는 계속 죽지만, 몇 번 지나가고 나면 같은 자리를 눈감고도 넘어갑니다.

당시 오락실 액션 게임 상당수가 이 방식이었습니다. 동전을 넣고 조금씩 앞으로 나아가며 지형을 익히는 것이 곧 게임의 진행이었습니다.

처음 잡았다면

  • 과일을 지나치지 마세요. 눈에 보이는 회복은 전부 챙긴다고 생각하는 편이 낫습니다.
  • 도끼를 낭비하지 마세요. 한 번에 하나뿐이라 빗나가면 그동안 무방비입니다.
  • 보드는 구간을 보고 타세요. 좁은 발판이 이어지는 곳에서는 오히려 짐이 됩니다.
  • 죽은 자리를 기억하세요. 같은 곳에서 두 번 죽지 않는 것이 곧 실력입니다.

여러 이름으로 남은 게임

후속작 원더 보이 인 몬스터 랜드는 같은 주인공에게 칼과 상점을 쥐여 주며 액션 RPG 쪽으로 방향을 틀었습니다. 가정용으로 옮겨지는 과정에서 주인공과 제목이 통째로 바뀐 판본도 나왔기 때문에, 같은 게임을 두고 세대마다 다른 이름으로 기억하는 일이 흔합니다.

게임 화면

원더 보이 플레이 화면 1
플레이 화면
원더 보이 플레이 화면 2
플레이 화면
원더 보이 플레이 화면 3
플레이 화면

이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Sega에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr