RETRO ARCADE ARCHIVE
그레이트 1000마일 랠리
포장도로와 흙길, 좁은 산길을 번갈아 달립니다. 코스를 외우는 것보다 다음 코너가 어떤 모양인지 안내를 듣고 미리 준비하는 쪽이 중요한 게임입니다.
- 원제
- Great 1000 Miles Rally
- 제작
- Kaneko
- 발매
- 1994년
- 장르
- 레이싱 (랠리)
- 동시 플레이
- 2인
노면이 바뀐다
일반적인 레이싱 게임이 매끈한 서킷을 도는 것과 달리, 랠리는 노면이 계속 바뀝니다. 포장도로에서는 잘 붙던 차가 흙길에 들어서면 미끄러지고, 좁은 산길에서는 벽이 바로 옆입니다.
그래서 같은 속도로 계속 달릴 수 없습니다. 노면이 바뀌는 지점에서 미리 속도를 줄이지 않으면 그대로 밀려 나갑니다. 어디서부터 흙길인지를 아는 것이 이 게임의 첫 번째 공략입니다.
안내를 듣는다
랠리 경기에는 옆자리에서 앞길을 알려 주는 사람이 있습니다. 이 게임도 마찬가지로, 다음 코너가 어느 쪽으로 얼마나 급하게 꺾이는지를 미리 알려 줍니다.
이 안내를 흘려듣고 화면만 보면 늘 늦습니다. 코너가 보이는 순간에는 이미 감속할 시점이 지나 있기 때문입니다. 안내를 듣고 미리 준비하는 것이 이 게임을 다른 레이싱과 구분 짓는 부분입니다.
미끄러짐을 쓰는 법
흙길에서 차는 뒤가 흐릅니다. 이걸 없애려 하기보다 이용하는 편이 빠릅니다. 코너 앞에서 살짝 흘려 차머리를 미리 안쪽으로 돌려 두면, 코너에 들어가서 크게 꺾지 않아도 됩니다.
다만 과하게 흘리면 그대로 스핀합니다. 처음에는 확실히 감속하고 도는 편이 낫고, 익숙해진 뒤에 조금씩 흘려 보는 순서가 안전합니다.
처음 잡았다면
- 안내를 들으세요. 화면만 보면 항상 늦습니다.
- 노면 바뀌는 곳에서 감속하세요. 포장에서 흙으로 넘어가는 순간이 가장 위험합니다.
- 벽을 긁지 마세요. 속도를 잃는 것이 곧 시간 손해입니다.
- 다루기 쉬운 차부터. 빠른 차는 미끄러짐도 커서 처음에는 오히려 느립니다.
게임 화면
이 페이지의 해설은 GAMZONE이 직접 작성했습니다. 게임 화면과 타이틀 이미지의 저작권은 원 제작사인 Kaneko에 있으며, 게임을 설명하기 위한 인용 목적으로만 사용했습니다. 권리자의 요청이 있으면 즉시 내리겠습니다. 문의: admin@gamzone.co.kr